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"A Lenda do Gelo e da Chama": um jogo onde você se torna um participante da aventura de dois elementos

A menina aquática e o menino fogoso preferem agir em pares, juntando forças em suas viagens e no estudo dos complexos do templo. Os elementos não serão capazes de lidar com as tarefas e superar as armadilhas sozinhos, porque a Watergirl não pode entrar em contato com o fogo, que é capaz de derreter a nossa heroína da água. Um Fireboy não pode tocar a água que extingue um personagem de fogo. Os viajantes coletam pedras preciosas não por causa da riqueza, mas para obter um novo elemento mágico. Nos jogos seguintes poderás controlar os personagens ao mesmo tempo para superar obstáculos perigosos. Graças à assistência mútua, nossos heróis "espontâneos" se tornarão invencíveis!

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Snacky Jack
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Memory Puzzle
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1. Gelo e chama no templo de cristal

Os heróis do jogo Fireboy e Watergirl 4 Crystal Temple, movendo-se através do portal de medição, encontraram-se no Templo dos Cristais, onde irão coletar cristais de poder. O templo de cristal está cheio de armadilhas e perigos, então você precisa levar os heróis da água e os elementos do fogo através de poças e lagos de lava. Abra portais misteriosos e mergulhe em um quebra-cabeça incrível!

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2. Para se encontrar com o destino do templo de gelo!

Os bravos heróis do jogo Fireboy e Watergirl 3: The Ice Temple estão prontos para muitas tentativas de coletar tantos diamantes para suas explorações mágicas. O templo de gelo está repleto de perigo para o Menino Fiery e a Garota da Água, mas se os heróis andam de mãos dadas, uma saída será encontrada muito em breve. Realize uma missão em equipe, ajudando-se mutuamente a percorrer uma rota perigosa. Pronto para controlar os elementos?

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3. Viagem amistosa ao Templo da Luz

Os pesquisadores, dotados do poder dos elementos, encontraram-se no lendário Templo da Luz. Em Fireboy e Watergirl 2: The Light Temple, fogo e água coletam artefatos antigos ao entrar no complexo do templo. Nos antigos corredores escondidos armadilhas astutas que escondem objetos de valor. Nossos heróis estão com muita pressa para o objetivo, então eles esquecem que a Garota da Água não deve tocar lava, e o Fogo-de-Fogo não pode tocar a água. Controle dois caracteres simultaneamente, evitando contato com armadilhas. Crie uma rota segura e a luz do templo lhe dirá a saída!

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